Comparações quantitativas e qualitativas entre o Paradigma Orientado a Objetos e o Paradigma Orientado a Notificações sobre um simulador de jogo
Fecha
2011-10Autor
Ronszcka, Adriano F.
Belmonte, Danillo L.
Valença, Glauber Z.
Batista, Márcio V.
Linhares, Robson R.
Tacla, Cesar A.
Stadzisz, Paulo C.
Simão, Jean M.
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Este artigo apresenta uma revisão dos conceitos relacionados ao Paradigma Orientado a Notificações (PON) e uma comparação, qualitativa e quantitativa, de duas versões de uma mesma aplicação. A primeira desenvolvida de acordo com os princípios do Paradigma Orientado a Objetos (POO) e a segunda inclusive de acordo com os princípios do PON. O PON se apresenta como uma alternativa aos Paradigmas de Programação Imperativa (PI), incluindo o POO, e aos Paradigmas de Programação Declarativa (PD), propondo-se a eliminar deficiências destes no que tange a aspectos de redundâncias e acoplamento de avaliações causais que impactam no desempenho e paralelismo/distribuição de aplicações. A comparação apresentada neste artigo abrange particularmente questões relacionadas à implementação e ao desempenho. O experimento demonstra que, embora o desempenho do PON tenha sido um tanto inferior ao
do POO para a aplicação desenvolvida, em função de características da aplicação e de um ambiente de execução ainda não totalmente adaptado ao paradigma, existem aspectos relativos à maneira como se concebe os programas em PON que podem ser levados em consideração e incentivar a utilização deste em aplicações com requisitos de paralelismo ou distribuição.